Serez-vous un fidèle ou un traître ?

L'affrontement pour la domination de Camelot a débuté. 

Jeu de déduction et d'identités secrètes.

Le bien prévaudra-t-il ou Avalon tombera-t-elle dans l'ombre de Mordred ?

Avalon oppose les forces du Bien et du Mal dans une bataille pour le futur de la civilisation.

Arthur représente l’avenir de la Bretagne, une promesse de prospérité et d’honneur.

Mais les serviteurs sans scrupules de Mordred sont dissimulés parmi ses courageux guerriers.

Ces représentants du Mal sont peu nombreux, mais ils savent se reconnaître entre eux.

Un seul des vassaux d’Arthur sait les démasquer.

Merlin connaît les agents du Mal, mais il ne peut communiquer que par énigmes, car si son identité venait à être découverte, son destin serait scellé.

Dans ce jeu, les joueurs sont soit des fidèles vassaux d'Arthur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred.

Les identités sont secrètes et chaque camp essaie de se positionner judicieusement tout au long de la partie dans les équipes qui seront constituées.

Choisissez judicieusement votre équipe. N'approuvez une équipe que si vous êtes sûr de tous ses membres. Même un seul joueur du Mal dans une équipe peut suffire à la faire échouer.

Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes et la Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes.

Jeu de déduction qui fait grande place aux échanges verbaux.

Les joueurs peuvent dire tout ce qu'ils souhaitent à tout instant pendant la partie.

L'argumentation, la fourberie, l'accusation et la déduction logique sont autant de voies vers la victoire du Bien ou du Mal.

Jouable jusqu'à 10 joueurs, Avalon est un jeu d'ambiance qui se savoure entre amis dans des parties de 30 minutes bourrées de suspicion et de trahisons jubilatoires.

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