Bosse des maths ou boss du bluff?

Pour rassembler devant soi quatre chameaux transportant la même denrée, il faut gagner les chameaux d'une des trois piles constituées par tous les joueurs.

Chacun à son tour pose en effet une carte cachée sur une pile, en annonçant le type de denrée transportée.

Mais on peut mentir sur la denrée.

On peut même poser une carte spéciale qui n'est pas un chameau.

Bien sûr, cette carte pourrait être plus utile, mais comme un joueur peut s'emparer d'une pile en annonçant le nombre de chameaux qui s'y trouvent, il s'agit de ne pas trop faciliter la tâche aux autres.

En mentant, on prend également le risque de se faire dénoncer, et de perdre une carte.

Le jeu avancé met en scène des personnages spéciaux.

L'espion permet de regarder une pile, le brigand de voler un chameau, et le marchand d'en poser un devant soi.

Quant au vent de sable, il fait perdre la mémoire en mélangeant les piles sur la table.

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