Jeu d'observation, de mémoire et de rapidité.

Le but est d'attraper le plus de poules.

À chaque tour, un joueur lance le dé « couleurs » et le dé « chiffres ». Si les dés désignent un nid non couvé d’un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s’emparer le premier de l’œuf. S’il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid. S’il prend l’œuf par erreur, il devra restituer une poule. Lorsque les dés indiquent « Plume », le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire.

Le premier à amener 9 poules dans son poulailler est le vainqueur.

Lu 433 fois