Jeu d'observation, de mémoire et de rapidité.

Le but est d'attraper le plus de poules.

À chaque tour, un joueur lance le dé « couleurs » et le dé « chiffres ». Si les dés désignent un nid non couvé d’un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s’emparer le premier de l’œuf.

S’il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid.

S’il prend l’œuf par erreur, il devra restituer une poule.

Lorsque les dés indiquent « Plume », le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire.

Le premier à amener 9 poules dans son poulailler est le vainqueur.

Prix de vente : 14 euros

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