Jeu de piste stratégique pour 4 petits hérissons.

Chaque joueur à son tour joue une de ses 3 cartes.

Une carte course permet de faire avancer ou reculer son hérisson.

Une carte boum fait éclater le ballon du hérisson du joueur de son choix.

Le joueur attaqué peut se protéger avec une carte Gonfleur.

Sinon il doit faire reculer son hérisson jusqu'à la case station de gonflage la plus proche.

Il faut bien gérer ses cartes pour franchir le premier la ligne d'arrivée! 

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